A. transition着重属性的变化,而animation重点是在创建帧,让不同帧在不同时间点发生不同变化; B. animation需要事件触发来达到动画的效果; C. animation可以实现复杂的动画; D. animation通过@keyframe控制当前帧的属性;
A. linear 默认动画,动画从头到尾的速度是相同的 B. ease 默认动画,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 C. cubic-bezier(n,n,n,n),在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 100 的数值 D. ease-in 动画以低速结束