A. 选择要导出的部分 B. 选择菜单中的导出命令,并选择fbx文件 C. 设置导出选项 D. 确定导出
A. 为了fbx文件自带贴图,应该选择“嵌入媒体” B. 灯光和摄像机可以不选择 C. 如果给角色模型设计了动画,那么“动画”选项要选上 D. 坐标轴方向可以根据实际情况选择,并且导入Unity之后统统不需要重新调整
A. Z轴正向为对象的前方向 B. Y轴的正向为对象的上方向 C. X轴的正向为对象的下方向 D. Z轴的负向为对象的左方向
A. 顺其自然,开心就好 B. 针对朝向不符合Unity的规定的情况,通过增加空对象并调整好其位置和朝向后,把基于fbx文件创建的对象设置为空对象的子对象,从而获得有正确朝向的游戏对象 C. 针对大小比例不合理的情况,可增加Cube对象并调整其大小比例作为fbx文件对象的参考物,然后更改fbx文件对象的大小比例到合适的值 D. 对fbx文件对象进行调整并获得理想的对象后,应该创建预制体,以便在后续工作中使用