A. 矢量图 B. 文字 C. 视频 D. 语音 E. 图像
A. 预测编码 B. 统计编码 C. 插值和外推法 D. 变换编码
A. 其他选项都正确 B. 冗余压缩法是有损压缩法 C. 冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据 D. 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据 E. 冗余压缩的压缩比一般都比较小
A. Z变换 B. 傅立叶变换 C. 正弦变换 D. 余弦变换
A. 压缩慢,解压快 B. 压缩比很低 C. 分形编码的压缩比很高 D. 压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大 E. 图像压缩后,像素损失小
A. jpeg B. jpe C. jfif D. jpg
A. gif B. JPEG C. MPEG D. ADPCM E. 261
A. 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试 B. 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装 C. 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集 D. 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
A. 可用性 B. 重用性 C. 可移植性 D. 可视性 E. 经济性
A. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手脚本设计 B. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手素材采集 C. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手设计目标 D. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手需求分析