A. 前者比后者技术实现难度更小 B. 前者比后者玩法更简单 C. 前者比后者开发成本更小 D. 前者玩家的视角只能平移不能旋转,后者玩家的视角可以全角度旋转
A. 散点透视 斜透视 B. 纵透视 散点透视 C. 散点透视 五点透视 D. 一点透视 三点透视
A. 五点透视 散点透视 B. 平行透视 一点透视 C. 两点透视 成角透视 D. 倾斜透视 散点透视
A. 一点透视 B. 两点透视 C. 三点透视 D. 斜透视
A. 2.5D的场景虽然在游戏中应用较多,但是应用领域不仅仅局限于游戏 B. 2.5D视角的场景也可以表现地貌的高低 C. 2.5D场景往往只用于Q版游戏当中 D. 玩家在2.5D游戏中也可以进行视角的旋转
A. 一点透视 B. 三点透视 C. 散点透视 D. 五点透视
A. 清明上河图 B. 横版游戏场景 C. 《王者荣耀》游戏 D. 2.5D游戏场景
A. 一点透视 B. 成角透视 C. 三点透视 D. 五点透视
A. 调子,结构特征 B. 线条,体积特征 C. 明暗调子,光影特征 D. 线条,结构特征
A. 透视原理 B. 光影体积 C. 明暗关系 D. 结构特征