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能进入脑脊液的磺胺类药物是

A. 磺胺嘧啶
B. 磺胺甲噁唑
C. 磺胺醋酰钠
D. 对基苯磺酰胺

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甲氧苄啶药物的作用机制是抑制

A. 二氢叶酸还原酶
B. 二氢叶酸合成酶
C. 叶酸合成酶
D. 叶酸还原酶

复方新诺明是由

A. 磺胺醋酰与甲氧苄啶组成
B. 磺胺嘧啶与甲氧苄啶组成
C. 磺胺甲噁唑与甲氧苄啶组成
D. 对氨基苯磺酰胺与甲氧苄啶组成

党的十八大以来,我们实现了第一个百年奋斗目标,在中华大地上全面建成了小康社会,历史性地解决了( )问题。

A. 相对贫困
B. 脱贫致富
C. 绝对贫困
D. 全面脱贫

一个游戏中有多种怪物(Monster),怪物之间可能要发生战斗(fight),每场战斗都是一个怪物与另一怪物之间的一对一战斗。每个怪物都有自己的生命值(hitpoint)、攻击力值(damage)和防御力值(defense),每种怪物都有各自特有的攻击(attack)方式,产生相应的攻击效果;战斗时,两个怪物依次攻击对方,即怪物a首先攻击怪物b, 然后轮到怪物b攻击怪物a, 之后,怪物a再次攻击怪物b,…, 直到一方生命值为0。作为怪物的特例,猫和狗的攻击效果如下表所示。猫进攻导致对方的生命值减少量:(猫的攻击力值 * 2 — 对方的防御力值) 若上式小于1,则取1狗进攻导致对方的生命值减少量:(狗的攻击力值 — 对方的防御力值 +5 )*2 若上式小于2,则取2根据给出的描述,最适当的Monster类定义是:

A. class Monster {public:virtual ~Monster( );virtual bool fight (Monster & other) = 0;private:virtual bool attack(Monster & other) = 0;};
B. class Monster {public:virtual ~Monster( );bool fight (Monster & other) ;private:virtual bool attack(Monster & other) = 0;};
C. class Monster {public:virtual ~Monster( );virtual bool fight (Monster & other) = 0;private:bool attack(Monster & other) ;};
D. class Monster {public:bool fight (Monster & other);private:bool attack(Monster & other);};

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