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场景中的物体与物体间会产生造型间的关系,这种关系可以通过制造过渡的方法,或加或减物体,使场景的整体既和谐又对比,产生有节奏、有韵律、丰富、生动的效果。

A. 对
B. 错

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仿真的材质表现,即以真实的材质为蓝本,赋予每个物体以真实的材质,可以表现极其逼真的场景效果。

A. 对
B. 错

抽象的材质表现,即用自创的抽象概念的肌理来填充色块,如点、线或各种几何形集结而形成的面。

A. 对
B. 错

动画场景在不同的时序情况下,会创造出不同的场景氛围和情绪变化。在考虑时间顺序的时候要掌握三个关键原则:一是();二是();三是()。

A. 动画片的总长度
B. 动画片的节奏基调
C. 不要滥用时序特技
D. 无所谓

在Linux中,设备文件:/dev/sdc2标识的是( )

A. 第1块IDE硬盘上的第2个逻辑分区
B. 第2块IDE硬盘上的第2个逻辑分区
C. 第2块SCSI硬盘上的第2个主分区
D. 第3块SCSI硬盘上的第2个主分区

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