53.属于内囊膝的结构是
A. 皮质脊髓束
B. 皮质核束
C. 脊髓丘脑束
D. 薄束 楔束
E. 额桥束
从角色模型的结构上考虑,经常运动的部位,布线要相对( )一些
A. 密集
B. 稀疏
C. 平滑
D. 粗糙
对于要制作动画的角色模型,一般会以( )这样的姿势作为初始姿势。
A. X Pose
B. T Pose
C. V Pose
D. F Pose
蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。
A. Edit Envelopes(编辑封套)
B. Edite Bonse(编辑骨骼)
C. Remove Bones(移除骨骼)
D. Add Bones(添加骨骼)