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从角色模型的结构上考虑,经常运动的部位,布线要相对( )一些

A. 密集
B. 稀疏
C. 平滑
D. 粗糙

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对于要制作动画的角色模型,一般会以( )这样的姿势作为初始姿势。

A. X Pose
B. T Pose
C. V Pose
D. F Pose

蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。

A. Edit Envelopes(编辑封套)
B. Edite Bonse(编辑骨骼)
C. Remove Bones(移除骨骼)
D. Add Bones(添加骨骼)

蒙皮模式下模型上受当前骨骼影响力最强的点显示为( )。

A. 红色
B. 黄色
C. 蓝色
D. 灰色

模型上的节点如果完全受某根骨骼的影响,那那的权重值(Abs Effects)为( )。

A. 0
B. 0.5
C. 1
D. -1

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