题目内容

人物模型分段集中在()

A. 关节部分
B. 躯干部分
C. 头部

查看答案
更多问题

创建一个biped骨骼的过程:___、___、___、___、___。

常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画。

A. 对
B. 错

蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。

A. 对
B. 错

封套链接凹进腱顶点是physique修改器的5个子对象层级。

A. 对
B. 错

答案查题题库