cloneObj1 = (GameObject)Instantiate(obj1);关键词是()
A. cloneObj1
B. GameObject
C. Instantiate
D. obj1
查看答案
Destroy(obj1, 2f);是()
A. 生成
B. 修复
C. 停用
D. 消毁
gameObject.transform.position = gameObject.transform.position + Vector3.forward * speed * -1f;是让游戏对象()移动
A. 向前
B. 向后
C. 向左
D. 向右
如果一个变量在整个程序运行期间都存在,但是仅在说明它的函数内是可见的,这个变量的存储类型应该被说明为
A. auto
B. static
C. register
D. extern
以下程序的运行结果是。#include main(){ int k=4,m=1,p;p=func(k,m); printf("%d, ",p);p=func(k,m); printf("%d\n",p); }func(int a,int b){ static int m=0,i=2;i+=m+1;m=i+a+b;return m; }