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cloneObj1 = (GameObject)Instantiate(obj1);关键词是()

A. cloneObj1
B. GameObject
C. Instantiate
D. obj1

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Destroy(obj1, 2f);是()

A. 生成
B. 修复
C. 停用
D. 消毁

gameObject.transform.position = gameObject.transform.position + Vector3.forward * speed * -1f;是让游戏对象()移动

A. 向前
B. 向后
C. 向左
D. 向右

如果一个变量在整个程序运行期间都存在,但是仅在说明它的函数内是可见的,这个变量的存储类型应该被说明为

A. auto
B. static
C. register
D. extern

以下程序的运行结果是。#include main(){ int k=4,m=1,p;p=func(k,m); printf("%d, ",p);p=func(k,m); printf("%d\n",p); }func(int a,int b){ static int m=0,i=2;i+=m+1;m=i+a+b;return m; }

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