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(X-5-6)场景()不是状态模式的实例。

A. 银行账户根据余额不同拥有不同的存取款操作
B. 游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限
C. 某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观
D. 会员系统中不同的会员等级可以实现不同的行为

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(X-5-6)以下关于状态模式的叙述错误的是()

A. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类
B. 状态模式中引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类,并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换
C. 状态模式使状态的变化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态
D. 状态模式完全符合开闭原则,增加新状态类无须对原有类库进行任何修改

(X-5-6)在很多流行的交互式绘图程序中,当户选择不同的绘图工具时图形编辑器的行为将随当前工具的变化而改变。例如当一个“绘制椭圆”工具被激活时,可以创建椭圆对象;当一个“选择”工具被激活时,可以选择图形对象;当一个“填充”工具被激活时,可以给图形填充颜色等。在该程序中,可以使用()设计模式来根据当前的工具改变编辑器的行为。

A. 工厂方法( Factory Method)
B. 状态( State)
C. 备忘录( Memento)
D. 访问者( Visitor)

不需要在立面图上用标高表示出的是( )

A. 建筑物的总高度
B. 门窗洞口高度
C. 室内外地坪标高
D. 各楼层高度

What is the man talking about?

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