A. 访问者( Visitor) B. 外观( Facade) C. 备忘录( Memento) D. 状态( State)
A. 银行账户根据余额不同拥有不同的存取款操作 B. 游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限 C. 某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观 D. 会员系统中不同的会员等级可以实现不同的行为
A. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类 B. 状态模式中引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类,并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换 C. 状态模式使状态的变化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态 D. 状态模式完全符合开闭原则,增加新状态类无须对原有类库进行任何修改
A. 工厂方法( Factory Method) B. 状态( State) C. 备忘录( Memento) D. 访问者( Visitor)