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人机交互的发展历史包括( )

A. 命令行界面交互阶段
B. 图形用户界面交互阶段
C. 机器统治人类交互阶段
D. 自然和谐的人机交互阶段

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人类从周围世界获得的信息约有80%是通过( )得到的,而盲人主要通过( )。

人类处理机模型包含三个交互式组件: ()、认知处理器和 () 。

Norman的EEC模型可解释为什么有些界面的使用存在问题,其中, ()是用户为达目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别;()是指系统状态的实际表现与用户预期之间的差别。

交互设计人员则应该以()为中心,对用户特性和用户需要执行的任务要有一个深入的了解。

A. 老板
B. 团队
C. 图纸
D. 用户

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