头脑风暴所产生的知识产权,属于()
A. 头脑风暴中最先提出主意那个人
B. 头脑风暴后提出专利申请的人
C. 头脑风暴中的主持人占最大比例
D. 参与头脑风暴的小组集体
E. 头脑风暴的结果不可以申请知识产权
关于头脑风暴的说法,不正确的是_____()
A. 主持人不能向参加头脑风暴者透露问题
B. 成员背景不太相同,反而更好
C. 头脑风暴运行的时间,越短越好
D. 头脑风暴运行的时间,越长越好
4C营销理论以消费者需求为导向,包含()
A. Customer(顾客)
B. Cost(成本)
Convenience(便利)
D. Communication(沟通)
E. Strategy(策略)
在游戏化中,PBL三元素指的是()
A. 点数
B. 徽章
C. 积分
D. 排行榜