A. 创造了沉浸的体验式学习环境 B. 增加了学习兴趣和带入感 C. 促进了学生技能知识的掌握 D. 相比其它教学手段,资金投入较少
A. VR+建筑设计 B. VR+室内设计 C. VR+房地产营销
A. 更好的全景观看体验,临场感强 B. 互动性强增加用户粘性 C. 直播内容丰富 D. 传播速度较快
A. 自己就是游戏中的角色 B. 高沉浸代入感与交互性 C. 360度全景环绕视角 D. VR类游戏丰富
A. 桌面式VR系统 B. 沉浸式VR系统 C. 增强式VR系统 D. 分布式VR系统