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下列数据类型中,在 Unity 经常使用存储单精度浮点数的是( )。

A. float
B. long
C. double
D. decimal

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累加,语句正确的是( )

A. sum = i++
B. sum =+ i
C. sum += i
D. sum = ++i

C#语言中,( )是指在编译时其值能够确定,并且在程序运行过程中值不会发生变化的量。

A. 计量
B. 定量
C. 常量
D. 变量

删除场景中的EventSystem控件,按钮绑定的事件也能执行

A. 对
B. 错

每帧都会调用的代码放在()中

A. Start ()
B. Awake()
C. Update()
D. OnEnable()

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