Unity 编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是( )。
A. Mesh Renderer(网络渲染器)
B. Rigidbody(刚体)
Collider(碰撞器)
D. Transform(转换)
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Unity 编辑器中,所有的 UI 元素都需要在( )上进行显示。
A. 世界
B. 图像
C. 摄像机
D. 画布
. Unity 编辑器中,下列 UI 组件在创建后不可见的是( )。
A. 遮罩
B. 文本
C. 图像
D. 按钮
Unity 编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为( )。
A. 不清除
B. 仅深度
C. 纯色
D. 天空盒
Unity 编辑器中,控制游戏物体在场景中的位置、角度、大小的组件是( )。
A. Transform(转换)
Box Collider(盒状碰撞器)
C. Rigidbody(刚体)
D. Mesh Renderer(网络渲染器)