A. 点光源 B. 定向光 C. 聚光灯 D. 区域光
A. 持续时间 B. 启动延迟 C. 起始生命周期 D. 起始速度
A. Mesh Renderer(网络渲染器) B. Rigidbody(刚体) Collider(碰撞器) D. Transform(转换)
A. 世界 B. 图像 C. 摄像机 D. 画布
A. 遮罩 B. 文本 C. 图像 D. 按钮
A. 不清除 B. 仅深度 C. 纯色 D. 天空盒
A. Transform(转换) Box Collider(盒状碰撞器) C. Rigidbody(刚体) D. Mesh Renderer(网络渲染器)
A. 最佳适应 B. 水平溢出 C. 垂直溢出 D. 字体大小