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用例图中参与者描述了“谁来做”,( )描述了“做什么”。

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在UML图中,行为事物只要有两种:()和状态机。

对象不仅能表示具体的实体,也能表示抽象的规则、计划或事件,主要有如下四种的对象类型分别是有形的实体,作用,(),性能说明。

对象具有3个特征分别是模块性,()和动态连接性。

被继承的类称为“ 父类” 或()。

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