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在四人零和博弈中,如果最终形成相互对立的两个二人联盟,那么,这一局面显然应该被解释为()。

A. 局
B. 局

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在51.5中讨论了什么时候一个可分解的博弈是()博弈。

A. 和
B. 零和
C. 简单

涉及向量的主要运算有纯量乘法和()。

A. 向量乘法
B. 向量减法
C. 向量加法

一个重要的博弈分类准则是全体玩家(在博弈结束时)的()之和是否等于零。

A. 总成本
B. 总收益

这一理论是作者在1928年、1940年至()年相继发展起来的。

A. 1941
B. 1942
C. 1943

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