A. 对实体在其生命周期中的各种状态进行建模,状态是实体在--段时间内保持的一个状态 B. 将系统的需求转化成图形表示,简单直观,还可以转化成程序的伪代码 C. 表示两个或多个对象之间的独立连接.是不同对象不同时期情况的图形化描述 D. 描述对象和对象之间按时间顺序的交互行为
A. 触发器事件就是能够引起状态转换的事件,触发器事件可以是信号或调用等 B. 没有触发器事件的转换是由状态活动的完成引起的 C. 内部转换默认不激发入口和出口动作,因此内部转换激发的结果不改变本来状态 D. 状态机图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率
A. 对 B. 错