A. 轮廓线 B.直线 C. 圆弧 D. 长方形
A. 被弹簧挡住的不可见部分只能用虚线表示 B. 被弹簧挡住的不可见部分不要画出 C. 弹簧应用示意画法画出 D. 应将弹簧的簧丝断面涂黑
A. 装配中将要装配的零、部件数据都放在装配文件中 B. 装配中只引入零、部件的位置信息和约束关系到装配文件中。 C. 装配中产生的爆炸视图将去除零、部件间的约束关系 D. 装配中不能直接修改零件的几何拓扑形状
A. ug中可以有65536个图层 B. 图层可以任意的命名 C. 缺省时图层都是可见的 D. 图层的作用是便于管理图形对象
A. 方向和距离 B. 至面 C. 至体 D. 至点
A. 直径尺寸中的引导线的位置 B. 与尺寸延与部件有关的尺寸的对齐 C. 与部件有关的尺寸的对齐 D. 调整尺寸中的多行文本左对齐
A. 已存在曲线 B. 已存在实体边 C. 已存在实体面(Face) D. 已存在表面(Surface) E. 已存在实体 F. G、基准面 G. 基准轴
A. 回转 B. 拉伸 C. 沿引导线扫掠 D. 构建自由曲面的轮廓 E. 拉长 F. 缠绕 G. 动画