A. 方法、属性、索引器和事件 B. 方法、属性信息、属性; C. 索引器和字段; D. 事件和字段;
A. 要将FormBoderStyle属性设置为None; B. 要将Opacity属性设置为小于100%得值; C. 要将locked 属性设置为True; D. 要将 Enabled属性设置为True;
A. 类不可以多重继承而接口可以; B. 抽象类自身可以定义成员而接口不可以; C. 抽象类和接口都不能被实例化; D. 一个类可以有多个基类和多个基接口;
A. 〈%@Register TagPrefix = “Mike” TagName = “Space2” Src = “myX.ascx”%〉 B. 〈%@Register TagPrefix = “Space2” TagName = “Mike” Src = “myX.ascx”%〉 C. 〈%@Register TagPrefix = “SpaceX” TagName = “Space2” Src = “Mike”%〉 D. 以上皆非
A. public enum var1{ Mike = 100, Nike =”102”, Jike } B. public enum var1{ Mike = 100, Nike, Jike } C. public enum var1{ Mike=-1 , Nike, Jike } D. public enum var1{ Mike , Nike , Jike }
A. int[] nums = new int[]{0,1,2,3,4}; B. int[] nums2 = {0,1,2,3,4,5}; C. int[][] num_1 = {new int[]{0,1},new int[]{0,1,2},new int[]{0,1,2,3}}; D. int[][] num_2 = {{0,1},{0,1,2},{0,1,2,3}};
A. 继承性 B. 多态性 C. 封装性 D. 保密性
A. 可以在接口中定义变量,所以int A代码行不会出现错误; B. 接口方法delFile是允许实现的,可以编写具体的实现函数; C. 代码void disFile();声明无错误,接口可以没有返回值; D. 代码void disFile();应该编写为void disFile(){};
A. 程序开发者必须自己创建一个线程进行内存释放的工作。 B. 垃圾收集将检查并释放不再使用的内存。 C. 垃圾收集允许程序开发者明确指定并立即释放该内存。 D. C E. 中程序将自动调用析构函数,销毁不在使用的对象占用的内存。
A. m1=new dosomething(sleep) m1() B. m1=new dosomething( Addressof sleep) m1() C. m1=new dosomething(sleep) m1.Invoke() D. m1=new dosomething( Addressof sleep) m1.Invoke()