A. 平行透视 B. 成角透视 C. 倾斜透视
A. 倾斜透视及其视点与物体距离的设计 B. 平行透视及其视点与物体距离的设计 C. 成角透视及其视点与物体距离的设计 D. 三种透视类型均可
A. 线条透视 B. 空气透视 C. 球形梯度
A. 空气透视中的细节消失现象 B. 空气透视中的形状消失现象 C. 空气透视中的色彩消失现象
A. 运用“重叠法”表现空间真实感的规律 B. 运用“大小梯度”法再现空间的原理 C. “运动快知觉为近,运动慢知觉为远”的运动视差的规律
A. 观察研究在平面画幅上表现三度空间的最直接最有效的方法 B. 非常适合于绘画、摄影、影视艺术中对现实空间感的再现追求 C. 不同视点、视距的随意组合可以创造出许多意想不到的画面效果 D. 一点透视的客观性、积聚感最强
A. 对 B. 错