A. 建模 B. 一个模块 C. 复用 D. 一个构件
A. 内部事件 B. 外部事件 C. 信号事件 D. 调用事件
A. 一种机制 B. 形式 C. 原理 D. 结构
A. 活动状态 B. 动作状态 C. 分叉控制 D. 泳道
A. 状态图 B. 对象图 C. 协作图 D. 交互图
A. 简单消息 B. 同步消息 C. 异步消息 D. 返回消息
A. 架构模式 B. 分层模式 C. MVC D. 管道模式
A. 对象 B. 构件 C. 模型 D. 类
A. 实体类 B. 抽象类 C. 具体类 D. 接口
A. 抽象 B. 封装 C. 信息隐藏 D. 继承