A. 物理模型 B. 逻辑模型 C. 对象模型 D. 领域模型
A. 用户手册 B. 类图 C. 动态图 D. 相应的软件文档资料
A. 用例 B. 静态 C. 动态 D. 系统
A. 参与者希望系统提供什么功能 B. 参与者是否会读取、创建、修改、删除、存储系统的某种信号,如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的 C. 参与者是否会将外部的某些事件通知给系统 D. 系统将会由哪些人来使用
A. 用例和参与者之间的对应关系又叫做通信关联,它表示参与者使用了系统中的哪些用例 B. 参与者只能是人,不能是子系统、时间等 C. 特殊需求指的是一个用例的非功能性需求和设计约束 D. 在扩展关系中,基础用例提供了一个或者多个插入点,扩展用例为这些插入点提供了需要插入的行为
A. 属性和操作 B. 信息流 C. 消息和事件 D. 数据的集合
A. 活动状态 B. 动作状态 C. 分叉控制 D. 泳道
A. 用例图 B. 顺序图 C. 协作图 D. 时间图
A. 静态元素 B. 动态元素 C. 用户输入元素 D. 用户命令元素