A. 构件图 B. 状态图 C. 部署图 D. 顺序图
A. public B. protected C. private D. package
A. 类图 B. 状态图 C. 活动图 D. 序列图
A. 泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合
A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 序列图
A. 类图 B. 状态图 C. 对象图 D. 流程图
A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应
A. 关系 B. 类 C. 用例 D. 实体
A. UML中关联的多重性是指一个类的多少个方法被另外一个类调用 B. UML中关联的多重性是指一个类的实例能够与另一个类的多少实例相关联 C. UML中关联的多重性是指一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D. UML中关联的多重性是指两个类所具有的相同的方法和属性
A. 促成开发者与客户共同协商系统需求 B. 明确系统的基本功能,为后阶段的工作打下基础 C. 确定系统应其备哪些功能,为系统的功能提供清晰一致的描述 D. 构建软件系统的物理架构