A. 路径是所有图形绘制的基础 B. 如果复杂路径绘制,必须使用路径开始和结束 C. beginPath()用于开始路径 D. colsePath()用于闭合路径
A. 参数“2d”代表画笔的种类 B. 参数“2d”用来执行二维操 C. 参数“2d”换为“3d”便可以执行三维操作 D. 参数“2d”换为“webgl”便可以执行三维操作
A. 参数x的坐标相对于浏览器的最左上角 B. 参数y的坐标相对于浏览器的最左上角 C. 参数x的坐标相对于 canvas画布的最左上角 D. 参数y的坐标相对于 canvas画布的最左上角
A. x,y代表arc的中心点 B. radius代表圆形半径的长度 C. 设置为true意味着弧形的绘制是逆时针方向的 D. 设置为false意味着顺时针进行
A. x、y代表矩形形起点相对浏览器左上角的横纵坐标 B. x、y代表矩形起点的横纵坐标 C. width和height代表要绘制矩形距离浏览器左上角的宽和高 D. width和height代表要绘制矩形的宽和高
A. 对 B. 错