状态机图用于对系统的动态方面进行建模,适合描述一个对象在其生命周期中的各种状态及状态的转换。
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顺序图关注的是多个对象的行为,而状态机图只关注一个对象的行为。
A. 对
B. 错
自转换是源状态和目标状态相同的转换,但它是一个状态改变,出口动作和入口动作都会被激发。( )
A. 对
B. 错
内部转换改变状态,因此转换时也会执行入口动作或出口动作。( )
A. 对
B. 错
不必对每一类对象都进行状态建模,只有对那些行为比较复杂,而且这种复杂性是来源于状态影响的对象才有必要进行状态建模。( )
A. 对
B. 错