借助限定符(Qualifiers)能在运行时判断程序应该是使用双页模式还是单页模式。提供给横屏设备的资源限定符是(),提供给竖屏设备的资源限定符是(),提供给大屏幕设备的资源限定符是large,提供给超大屏幕设备的资源限定符是()。还有最小宽度限定符,它指定一个最小值,以()为单位,以这个最小值为临界点来加载不同的布局。
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动态添加碎片主要分为5步:创建待添加的碎片实例;获取到(),在活动中可以直接调用getFragmentManager()方法得到;开启一个事务,通过调用()方法开启;向容器内加入碎片,一般使用()方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片实例;提交事务,调用()方法来完成。
使用<()>标签在布局中静态添加碎片,需要通过android:()属性来显式指明要添加的碎片类名,而且一定要将完整的类的包名也加上。
要在碎片中模拟返回栈的效果,可以使用FragmentTransaction提供的()方法,用于将一个事务添加到返回栈中。
在活动中与碎片通信,可以通过调用FragmentManager的()方法,在活动中得到相应碎片的实例,然后就能调用碎片里的方法;在碎片中与活动通信,可以通过调用()方法得到与当前碎片相关联的活动实例,然后在碎片中就能调用活动里的方法;在碎片中与碎片通信,可以在碎片中先得到与它相关联的活动,然后再通过这个活动去获取另一个碎片的实例,这样来实现碎片之间的通信功能。