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biped不需要自己创建完整的骨骼。()

A. 对
B. 错

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角色模型分段越多越好()

A. 对
B. 错

3dmax的biped骨骼系统可以制作复杂的动画()

A. 对
B. 错

在默认状态下骨骼不可渲染、骨骼系统是个可编辑对象是bone骨骼的特点()

A. 对
B. 错

结构体是一种用户构造类型,在使用时必须先定义结构体类型,然后才能用结构体类型去定义结构体变量。这种说法对吗?

A. 对
B. 错

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