三维游戏中,使用UGUI来制作角色头上的血条,使血条能随着角色的移动而移动,需要把_____________组件的________________属性改为___________________,以使得UI的坐标系统为三维坐标系统,而不是屏幕的二维系统。
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关键字delegate声明的函数是_________类型的函数。
在游戏制作中,碰撞检测是十分常见的功能。Unity的碰撞检测器的用法也会根据不同的情况而变化。请描述一下,在下面这种情况下,该如何使用碰撞检测器:在Unity的碰撞检测器中,有Mesh Collider(网格碰撞检测器)。它能很好的覆盖三维物体的表面,做到精确的碰撞效果。但是缺点是占用系统资源比较多。如果一个外形很复杂的物体,比如飞机,该如何使用碰撞检测器,使得碰撞效果不会太差,而且运算速度又比较快呢?
请说明Raycast函数中的几个参数分别代表什么意思(不需要说明参数是什么类型,而是说明这些参数所代表的含义)Raycast(origin,direction,outhitInfo,maxDistance,layerMask);
Object类、Component类、Transform类,三者之间的继承关系是怎样的?