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当在场景中添加一个空游戏对象时,该游戏对象默认包含一个Transform组件。

A. 对
B. 错

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Unity的世界坐标采用的是右手坐标系。

A. 对
B. 错

物理材质(Physical Material)用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。

A. 对
B. 错

在课程案例中,子弹与外星飞船的碰撞检测利用的是触发器检测方式。

A. 对
B. 错

foreach语句可以不用索引就遍历整个数组。

A. 对
B. 错

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