在Raptor 中变量名必须以【1】开头,可以包含字母、数字、下划线(但不可以有空格或其他特殊字符).
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Raptor中的数据类型有数值型、字符串型及【1】 。
若有以下说明,则对n的正确访问语句是( )。class Y{//…;public:staticint n;};int Y::n;Y objY;
A. n=1;
B. Y::n=1;
C. objY::n=1;
D. Y->n
若有以下类Z说明,则函数fStatic中访问数据a错误的是( )。class Z{ static int a;public:static void fStatic(Z&);};int Z::a=0;Z objZ;
A. void Z::fStatic() {objZ.a =1;}
B. void Z::fStatic() {a = 1;}
C. void Z::fStatic() {this->a = 0;}
D. void Z::fStatic() {Z::a = 0;}
若有以下类T说明,则函数fFriend的错误定义是( )。class T{ inti;friend void fFriend( T&, int );};
A. void fFriend( T &objT, int k ) { objT.i = k; }
B. voidfFriend( T &objT, int k ) {k = objT.i;}
C. void T::fFriend( T &objT, int k ) {k += objT.i; }
D. void fFriend( T &objT, int k ) { objT.i += k; }