塑造指的是当一个以前被强化的行为不再导致具有强化作用的结果,这个行为在将来发生的概率就会降低。( )
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惩罚是指当行为者在一定情境或刺激下产生某一行为后,若即时使之承受厌恶刺激或损失正在享用的强化物,那么其以后在类似情境或刺激下,该行为的发生频率就会降低。 ( )
A. 对
B. 错
常见的逻辑后果策略有:反应代价、隔离、恢复原状策略和过度矫正策略以及提供直接的厌恶刺激。无论是哪一种策略,目的都是旨在让个体为自己的行为负责任。( )
A. 对
B. 错
所谓的代币制就是儿童以良好的行为或表现来赚取代币或筹码,然后用这些代币去换取权力、活动或具体的实物。( )
A. 对
B. 错
法拉第电磁感应定律告诉我们,通过回路所包围面积的磁通量发生变化时,回路中产生的感应电动势等与磁通量对时间变化率的____。