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我们在使用unity3d游戏引擎的过程中,Transform类中的方式是()
A. SetParent
B. Sin
C. Rotatoward
D. MoveTowards
我们在使用unity3D游戏引擎的过程汇总,Input.GetMouseButton中值为2时代表的意义()
A. 2鼠标左键
B. 2鼠标滚轮
C. 2鼠标右键
D. 2不代表任何按键
我们在使用Unity3D游戏引擎的过程中,Transform类中的那个方法可以相对坐标系或相对其他物体来移动物体()
A. Translate
B. SetParent
C. TransformVector
D. Rotate
使用Unity3D引擎过程中,Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycashHit hit; if(Physics.Raycast(ray,outhit,100)) Debug.Log(hit.()); 以上代码得到射线和碰撞体的交点的坐标。
A. 对
B. 错