题目内容

下面说法正确的是:

A. 成员变量用于定义该类或该类的实例所包含的状态数据
B. 方法则用于定义该类或该类的实例的行为特征
C. 构造器用于构造该类的实例
D. Java语言通过new关键字来调用构造器

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下列定义类的格式,和创建对象格式正确的是()

A. public class Cell{ private int row; int col; public void getCellInfo(){System.out.println(row+":"+col); }}
B. 创建对象的格式:Cell c=new Cell();
C. public class Cell(){ private int row; int col; public void getCellInfo(){System.out.println(row+":"+col); }}
D. 创建对象的格式:Cell c=new Cell;

面向对象的编程语言有封装、继承 、多态等主要的特征,其中下面关于封装正确的是:

A. 在面向对象的编程语言中,对象是封装 的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力
B. 面向对象的封装就 是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类
C. 只要 记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只 有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装
D. 把对同 一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类 中。

面向对象的编程--把握一个原则:把对同 一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类 中。例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?

A. 由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中 定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两 个属性
B. 画圆这个方法应该分配 在人这个对象上
C. 画圆这个方法应该分配 在黑板这个对象上
D. 以上都不是

面向对象的编程--把握一个原则:把对同 一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类 中。司机将火车刹住了,刹车的动作应该分配给哪个对象?

A. 刹车的动作是分配给司机
B. 分配给火车
C. 分配给火车及司机
D. 都不是

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