题目内容

在以下几何纹理算法中,哪一个是真正让表面产生了凹凸的?

A. 法线贴图(Normal Mapping)
B. 浮雕贴图(Relief Mapping)
C. 凹凸贴图(Bump Mapping)
D. 移位贴图(Displacement Mapping)

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Phong光照模型分为三个部分:()表示即使在完全黑暗的情况下,世界上也通常会有一些光亮(比如:月光、远处分散的光源),物体不会是完全黑暗的;()表示视觉上最显著的分量,物体的某一部分越是正对着光源,那么这部分就越亮;( )模拟有光泽物体上的亮点,这个颜色会更加倾向于光的颜色。

A. 镜面光(specular),环境光(ambient),漫反射光(diffuse)
B. 环境光(ambient),漫反射光(diffuse),镜面光(specular)
C. 环境光(ambient),镜面光(specular),漫反射光(diffuse)
D. 漫反射光(diffuse),镜面光(specular),环境光(ambient)

()人们在过去的实践中所经历过的事物在头脑中的反映。

A. 记忆
B. 感觉
C. 知觉
D. 态度

()是个体对某种对象的稳定的心理倾向。

A. 记忆
B. 感觉
C. 知觉
D. 态度

()是对过去经历过的广告宣传重新出现时能够识别出来。

A. 广告记忆
B. 广告再认
C. 广告回忆
D. 广告态度

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