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围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。

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()是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。

以下属于完全信息博弈的游戏有()。
A井字棋
B黑白棋
C围棋

深蓝在开局阶段的算法主要是()。

每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是()。

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