A. MeshRenderer B. MeshFilter C. Rigidbody D. Transform
A. 使其有物理效果 B. 使其增加一个力 C. 渲染模型 D. 保存模型的网格数据
A. Jpg B. Java C D. C++
A. Unreal B. DirectX C. Unity D. C
A. 接收用户输入 B. 生成图形效果,进行物理仿真 C. 实现AI系统 D. 产生特定游戏逻辑