A. 体感交互 B. 人机交互 C. 智能交互 D. 语音交互
A. 1940 B. 1943 C. 1946 D. 1948
A. 自然用户 B. 人机交互 C. 图形用户 D. 命令行
A. 可用性 B. 实用性 C. 易维护性 D. 安全性
A. 计算机科学于技术 B. 数学 C. 社会学 D. 心理学