难以模仿的能力,是其他企业不能轻易建立起来的。()有可能会产生难以模仿的能力。
A. 企业基于特定的历史条件发展起来的难以模仿的能力
B. 企业的竞争能力和竞争优势之间的界限模糊
C. 潜在的竞争对手会获得这种能力的机会
D. 社会关系的复杂性
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《武林外传》电视剧成功播出后,形成包括电视剧、电影、动漫、网络游戏、图书、玩具等系列衍生产品,从盈利模式上讲属于哪一类型()。
A. 全产业链赢利模式
B. 跨产业链赢利模式
C. 价值网赢利模式
D. 产业平台赢利模式
Iso Ahola认为真正的休闲活动应该是()
A. 具有很强动机
B. 具有很自由的选择
C. 具有坚实物质基础
D. 具有时间保障
休闲正式进入人们生活的历史时期是()
A. 中世纪
B. 文艺复兴
C. 宗教改革
D. 近代