A. 萌芽阶段 B. 准备阶段 C. 游戏阶段 D. 竞赛阶段
A. 公爵 B. 学生 C. 职员 D. 老师
A. 安全地获取、记录、寻找和查询项目信息 B. 辅助项目管理者进行有效得项目管理 C. 对工程项目内、外部各种信息进行及时处理 D. 对信息流进行跟踪
A. 外在感受 B. 内在感受 C. 外在认知 D. 内在认知
A. 公我 B. 私我 C. 盲点 D. 无意识的自我