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某企业通过欺骗、贿赂的手段取得卫生行政许可,根据《行政许可法》的规定,卫生主管部门对该行政许可应当予以()。

A. 报销
B. 注销
C. 吊销
D. 撤销

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去年全国居民消费物价指数(CPI)仅上涨1.8%,属于温和型上涨。然而,老百姓的切身感受却截然不同,觉得水电煤气、蔬菜粮油、上学看病、坐车买房,样样都在涨价,涨幅一点也不“温和”。下面哪一个选项无助于解释题干中统计数据与百姓感受之间的差距?

A. 我国目前的CPI统计范围及标准是20多年前制定的,难以真实反映当前整个消费物价的走势
B. 国家统计局公布的CPI是对全国各地、各类商品和服务价格的整体情况的数据描述,无法充分反映个体感受和地区与消费层次的差异
C. 与百姓生活关联度高的产品,涨价的居多;关联度低的,跌价的居多
D. 高收人群体对物价的小幅上涨没有什么感觉

根据以下资料,回答101-105题。据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的()。

A. 55.7%
B. 63.4%
C. 59.4%
D. 73.1%

张华是甲班学生,对围棋感兴趣;该班学生或者对国际象棋感兴趣,或者对军棋感兴趣;如果对围棋感兴趣,则对军棋不感兴趣。因此,张华对中国象棋感兴趣。 以下哪项可能是上述论证的假设?

A. 如果对国际象棋感兴趣,则对中国象棋不感兴趣
B. 甲班对国际象棋感兴趣的学生都对中国象棋感兴趣
C. 围棋和中国象棋比军棋更具挑战性
D. 甲班学生感兴趣的棋类只限于围棋、国际象棋、军棋和中国象棋

职业价值观是指人们在选择职业时的一种内心尺度。它影响人的择业心态、行为及信念和理想,包含自我定位、自我设计等。它是人们对待职业的一种信念和态度,或者在职业生活中表现出来的一种价值取向。 根据上述定义,下列属于职业价值观的是()。

A. 人尽其才,物尽其用
B. 龙下海、虎上山,孺子牛进机关
C. 天生我材必有用
D. 行行出状元

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