题目内容

下列关于构造型(stereotype)的叙述不正确的是

A. 类有一种构造型是<>,它用于表达参与者
B. 类的<>构造型表示与外部交互的边界类
C. 用例间的<>关联用于对例外用例细化建模
D. 构造型是一种情形和类别,可以自己定义新的构造型

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在需求分析中,实体类

A. 负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项,并向其他类提供信息访问的操作
B. 作为完成用例任务的责任承担者,负责协调,控制其他类共同完成用例规定的功能后行为
C. 负责实现用户的业务逻辑
D. 负责目标软件系统与外部执行者之间的交互

阅读并理解下面的代码:class HeroBullet:def is_hit_enemy(self, enemy):# enemy是类Enemy的对象r1 = pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31)r2 = pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)if pygame.Rect.colliderect(r1,r2):# 碰撞检测return Trueelse:return False类HeroBullet和类Enemy之间存在()关系

A. 关联
B. 泛化
C. 实现
D. 包含

下列关于接口的叙述不正确的是

A. 接口是一种特殊的类
B. 类实现了接口,即类具有了接口指定的行为
C. 接口可以看成是有<>构造型的类
D. 调用接口时,为了系统安全,需要知道接口实现的具体信息

已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,可以采用()设计模式定义一个高层接口使得该子系统更加容易使用

A. Facade (外观)
B. Singleton (单件)
C. Participant (参与者)
Decorator (装饰)

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