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gameObject.transform.position = gameObject.transform.position + Vector3.forward * speed * -1f;是让游戏对象()移动

A. 向前
B. 向后
C. 向左
D. 向右

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如果一个变量在整个程序运行期间都存在,但是仅在说明它的函数内是可见的,这个变量的存储类型应该被说明为

A. auto
B. static
C. register
D. extern

以下程序的运行结果是。#include main(){ int k=4,m=1,p;p=func(k,m); printf("%d, ",p);p=func(k,m); printf("%d\n",p); }func(int a,int b){ static int m=0,i=2;i+=m+1;m=i+a+b;return m; }

函数fun的功能是:根据以下公式计算S,n通过形参传入,n的值大于等于0。划线处应填________。1111S= 1 - ─ + ─ - ─ + … ───3572n-1float fun(int n){ float s=0.0,w,f=-1.0;int i=0;for(i=0;i<=n;i++){________;w=f/(2*i+1);s+=w; }return s; }

有如下程序int func(int a,int b){ return(a+b); }main(){ int x=2,y=5,z=8,r;r=func((x-y),z);printf("%d\n",r); }该程序的输出结果是

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