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以下意图 可用来描述外观( Facade)模式的

A. 为子系统 的一组接口提供一个一致 界面 ,本模式定 了一 高层接口, 这个接口 得这一子系统更 容易使用
B. 定义一个用于 建对象的接口,让子类决定实例化 哪一个类
C. 保证一个类仅有一 实例,并提供一 访问它的全局访问点
D. 在不 封装性的前提下, 捕获一个 象的 部状态 并在该对象之外 存这个状态。 这样 后就可将该对象恢复到原先保存的状态

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以下意图 )可用来描 装饰( Decorator )。

A. 用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
B. 用原型实例指定 建对象的种类 并且通 这些原型 建新的对象
C. 将抽象部分与它的实现部分分离 使它门都可以独立变化
D. 动态 对象添加一些额外 职责

以下意图( )是用来描述组合( Composite )模式的

A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
B. 运用共享技术有效 的支持大量细粒度的对象
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分”整体”的层次结构
D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

模板方法模式的基本方法是整个算法 的一个步骤 它包含 :一一一 一一一 一一 几种类型。

装饰模式主要包含以下角色 :一一一一一角色、一一一一角色、一一一-一角色和具体装饰 ( Concrete Decorator )角色

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