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情感或动机加到动物身上,作为解释动物行为的方法称为()错误。

A. 拟物化
B. 联想
C. 拟人化
D. 概念

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影响用户行为和心理的主要因素有()。

A. 产品功能
B. 性能
C. 造型
D. 色彩
E. 品牌
F. 服务

设计心理学研究目标是()行为。

A. 描述
B. 解释
C. 预测
D. 控制

设计艺术是一项有目的的创造性活动,具有什么属性?()

A. 实用
B. 审美
C. 记忆
D. 应激
E. 认知

从设计主体(设计师)的角度看,设计分为:()

A. 感性设计
B. 理性设计
C. 显性设计
D. 实用设计
E. 隐性设计

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