题目内容

阅读下列说明和Java代码,应填入(n)处。
【说明】
某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-7所示:
为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-12所示:
其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck 和 RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与 QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。
【Java代码】
(1) FlyBehavior{
public void fly();
};
(2) QuackBehavior{
public void quack();
};
class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){System.out.println(“使用翅膀飞行!”);}
};
class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly(){System.out.println(“不能飞行!”);}
};
class Quack implements QuackBehavior{
public void quack(){System.out.println(“发出\‘嘎嘎\’声!”); }
};
class Squeak implements QuackBehavior{
public void quack(){System.out.println(“发出空气与橡皮摩擦声 !”);
}
};
class QuackNoWay implements QuackBehavior{
public void quack(){System.out.println(“不能发声!”);}
};
abstract class Duck{
protected FlyBehavior (3);
protected QuackBehavior (4);
public void fly(){ (5); }
public void quack() { (6);};
public (7) void display();
};
class RubberDuck extends Duck{
public RubberDuck(){
flyBehavior=new (8);
quackBehavior=new (9);
}
public void display(){/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ }
};
//其他代码省略

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具有合适的混响时间与综合使用的800人观众厅的容积为()m3。

A. 4000
B. 5000
C. 3000
D. 6000

剧场建筑观众厅的照度标准值应为()lx。

A. 75
B. 100
C. 150
D. 200

声音三要素是指()。Ⅰ.声音的强弱;Ⅱ.音调的高低;Ⅲ,音色的好坏;Ⅳ,声源的方向;Ⅴ.混响时间的长短

A. Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ
B. Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ
C. Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ
D. Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ

声音在()材料中传播最快。

A. 钢
B. 水
C. 空气
D. 木头

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