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在课程案例中,为了让子弹能在飞机顶端位置发射,需要在飞机顶端添加一个什么来控制发射位置?

A. 材质
B. 精灵
C. 空物体
D. 脚本

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在课程案例中,为了能重复发射子弹,需要将子弹设置为?

A. 碰撞器
B. 预设体
C. 刚体
D. 材质

分析以下代码作用:voidOnCollisionEnter(Collisionother){Destroy(gameObject);}

A. 在鼠标进入时销毁脚本所挂载的游戏对象
B. 在鼠标点击时销毁脚本所挂载的游戏对象
C. 在脚本所挂载的游戏对象产生碰撞时销毁该对象
D. 在脚本所挂载的游戏对象产生碰撞时销毁碰撞的对象

publicclassGradeRecord{//////记录文件名///staticstringRecordFile="Data.bin";}代码中,RecordFile是类GradeRecord的哪种成员?

A. 实例字段
B. 实例属性
C. 静态字段
D. 静态属性

SceneManager类的哪个方法可以实现场景切换?

A. Load
B. LoadScene
C. Switch
D. SwitchScene

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